ЛитМир - Электронная Библиотека
ЛитМир: бестселлеры месяца
Большая (не)любовь в академии
Игрушка палача
Раскрутка на YouTube. С нуля до первых денег, просмотров и подписчиков
Мужчины с Марса, женщины с Венеры. Джон Грей (обзор)
Ваше тело хочет движения! Оздоровительная Гимнастика удовольствия
МозгоПрав. Научитесь мыслить и самореализовываться
Алхимик
Широкая кость
Время-судья
Содержание  
A
A

Предпоследним, для разблокировки желаемого необходима было изучить способность с дико пафосным названием - "Король мёртвых". Каждый из пяти её уровней снижал требования воли аж на десять процентов. Учитывая заданный вектор развития, у меня не было иного выбора, кроме как замаксить и этот навык усиления призыва.

И наконец моя цель, навык под названием "Жнец душ". Всего один уровень, но требующий сразу два очка для активации. Усиленная версия ловца душ позволяющая собирать уже средние камни душ и поднимать с их помощью более сильных существ. Именно при помощи этого навыка я смог при повторном обыске собрать от головы марики средний камень души, после чего наконец передал саму голову нетерпеливо ожидающему Кейрану, за ранее оговоренную плату конечно же.

Развитие.

Глава 25

            После передачи головы некроманта, система автоматически закрыла задание Кейрана и не взирая на мои попытки возразить, дед начал зачитывать довольно таки длинную и нудную лекцию с массой непонятных терминов и формул. Первые минут десять, пока магистр рассказывал об истории создания миров и происхождении Аспектов, я еще внимательно его слушал. Но когда его понесло в замысловатые дебри о философии мага, на меня напала жуткая сонливость.

            - В общей сложности амплитуда магического усилия может зависеть от тридцати шести различных факторов в разной мере. Этими факторами являются: расстояние до ближайшего водоёма, коэффициент маннонасыщенности пространства, атмосферное давление ...

            - Кхм, Великий магистр, разрешите вопрос? - Я поднял руку как самый прилежный ученик.

            - Да, что за вопрос?

            - А у вас бумаги и ручки, хотелось бы законспектировать.

            - Похвальная тяга к знаниям юноша. Вот держи. - Неизвестно откуда призрак мага достал пергамент, чернильницу и перо. Которые я, недолго думая, передарил бездельничающему вампиру.

            - Мастер?

            - Что мастер? Сиди, слушай, запоминай, записывай. По мере выполнения доклад в штаб, то есть мне. Вопросы боец?

            - Я благородный высший вампир, а не какая то там - секретарша.

            - Пасть порву.

            - Но...

            - Моргалы выколю.

            - Как прикажете, хозяин. - Кровосос поник и начал карябать пером по пергаменту имея при этом очень обиженный вид.

            - То-то же, береги зрение с молода, ну и пасть тоже береги. - Сделав вид, что внимательно контролирую этого работника пера, я полез в инвентарь, что бы скоротать время за разбором трофеев.

"Мантия Владыки стихий"

Тип - Одежда (Грудь, ноги)                  Ранг – Эпический

Интеллект +150                                   Прочность 300/300

Выносливость + 100                            Сила воли +100

Защита +200                                          Требуемый уровень 60 или Интеллект 300

Описание: Над созданием этого шедевра потрудился не один десяток ученых алхимиков и магов. Сшитая специально по заказу одного из императоров четвертой эры, мантия имеет прочность латного доспеха рыцарей.

Особый эффект: Благодаря наложенным чарам этот предмет может усилить урон от заклинаний одной из четырех основных стихий на 20%.Выбранная стихия - Воздух. Изменить выбор возможно один раз в день.

            Такой вот крутой эпик был добыт мной из останков архимага лича. К сожалению ,даже после использования всех ста очков характеристик, полученных за десять уровней, мне всё еще не хватало пяти баллов интеллекта, ведь чёртово требование мантии совершенно не учитывало статы полученные мной других от вещей. Однако стоило только пробежать глазами по списку вещей в инвентаре, как тут же нашлось простое решение проблемы.

            "Очищенная эссенция разума" - при поглощении Интеллект +5 навсегда. Поглощение более чем одной очищенной эссенции в неделю может иметь побочный летальный эффект.

            Не долго думая я поглотил силу чистой эссенции и наконец-то достиг нужных трёх сотен в интеллекте. После чего сразу же заменил рубаху и штаны сета малых чар, на эпик мантию, а в усилении стихийного урона выставил огонь, тем самым сделав свой урон намного выше. После пятикратного ускорения манрегена, терять бонус сета было ни сколь не жалко.

            Вопреки ожиданиям, вместо невнятного мешка из тюли аля Гарри Поттер, мантия владыки стихий оказался очень даже стильной. Хотя прежде носить подобные вещи, мне никогда в жизни не доводилось, с её экипировкой я разобрался довольно быстро. По ощущениям этот странный предмет гардероба больше всего напоминал халат с капюшоном, а по фасону - чёрную мантию ситхов из звёздных войн.

            Ради проверки побегал по площади, попрыгал, помахал руками и ногами, после чего убедился, - эпики круты во всём, а не только по статам. В очередной полез в инвентарь, что бы посмотреть остальные добытые предметы и почти получил сердечный приступ от увиденного.

"Гнилая кость дракона"

Тип - Посох мага(Оружие)               Ранг – Эпический

Интеллект +200                              Прочность 500/500

Выносливость -25                          Сила воли +250

Сила -25                                             Удача -10

Описание: Кости драконов настолько крепки, что даже они сами не смогли уничтожить этот противный для их расы артефакт. Впрочем это не помешало им наложить на него мощное проклятье. Любая нежить при виде владельца посоха приходила в ярость и рвала неудачника на лоскуты. Однако одна хитрая леди некромант провела ряд магических опытов над этим посохом, что в итоге привело к очень интересном результатам.

Позволяет использовать заклинание "Гнев мёртвых" - сила, скорость и защита всей указанной нежити на пять секунд увеличена вдвое. Мертвецы в гневе не отличают друзей от врагов и атакуют свою изначальную или ближайшую цель. Откат 5 минут.

            Очень забавно, впервые вижу подобный предмет дающий минусы к статам, хорошо хоть не очень большие. В любом случае этот предмет для меня может быть невероятно полезен, особенно заклинание "Гнев мёртвых" с помощью которого на время можно обратить врагов друг против друга или усилить своих миньонов. Интересно, а что будет если простой человек с его малой выносливостью, возьмет в руки это чудо? На ум приходят всего два варианта - кома или смерть. Стоит держать посох подальше от чужих рук, для их же безопасности. Даже я сам чувствую слабость, когда беру этот кусок полированной до блеска кости в руки.

            - Ученик! Я бы попросил тебя убрать проклятый артефакт подальше, а так уж и быть сделаю вид, что ничего не видел. Возможно ты забыл, но их хранение, применение и распространение запрещены на территории академии. - Напомнил о себе Полуэльф, что уже почти закончил читать свою лекцию.

            - Ой, простите профессор, действительно забыл, оно ко мне случайно попало. - Я поспешил спрятать новую игрушку подальше от глаз старика. Неважно насколько сильнее я стал. Спорить с кем то, чья сила настолько тиранична, что напоминает горный хребет, решится только безумец.

            - Вижу на сегодня с тебя довольно знаний, так что будем считать индивидуально занятие оконченным. Когда станешь сильнее, разыщи меня, будет для тебя еще одно дело. - Сказав это, старикан почесал свою седую бороду, что-то буркнул себе под нос и исчез, как его и не было.

            - Карл, ты всё записал?

            - Ээм, ну в общем да. Но тут кажется есть одна проблема.

            - Какая же?

            - Письменная речь нашего клана сильно отличается от человеческой.

            - Об этом можешь не беспокоится, и не такое приходилось читать. - Я забрал у вампира испещренный его каракулями пергамент и задействовал сбор информации, в очередной раз жертвую толику опыта на алтарь науки.

46
{"b":"631410","o":1}
ЛитМир: бестселлеры месяца
Голова-жестянка
Жанна
Стать Джоанной Морриган
Дом мистера Кристи
UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия
Малыш Гури. Книга шестая. Часть третья. Виват, император…
В постели с чужим мужем
Теоретик
Волчьи игры